





定价:69元
印次:1-2
ISBN:9787302678991
出版日期:2025.01.01
印刷日期:2025.06.17
图书责编:田在儒
图书分类:教材
" 《AIGC三维艺术设计》全面探讨了人工智能技术如何深刻地影响着当前和未来的三维艺术创作,深入剖析了AIGC 的基本原理,以及对三维艺术创作产生的直接影响并探索了前沿的应用领域。《AIGC三维艺术设计》主要内容包括建模、纹理映射、光影渲染等关键环节AIGC 对接三维制作的平台和解决方案,同时帮助学生理解如何利用人工智能技术创作出更具创新性和表现力的艺术作品。 《AIGC三维艺术设计》可作为高等院校和职业院校艺术设计、动画、数字媒体艺术等专业课程的教材,也适合有一定基础的三维设计爱好者用于自我提升。"
"王凌轩,福州大学厦门工艺美术学院,副教授,中国传媒大学动画学博士,硕士生导师,福建省高层次人才,厦门市高层次人才。2021国家广电总局表彰优秀教师,世界动画学会中国分会会员。主持国家艺术规划项目一项,省社科基金项目一项。创作、指导动画短片曾获得Digicon6 Asia亚洲短片大赛中国赛区金奖,全国高校数字艺术设计大赛二等奖,中国好创意暨全国数字艺术设计大赛数字动画二等奖,金海豚动画作品大赛海峡之星银奖等。孙坚,福州大学厦门工艺美术学院数字媒体艺术系硕士生导师,动画教研室主任,博士。主要从事数字媒体艺术与技术,以及动画方向的相关研究。主要讲授三维设计基础、二维动画创作、定格动画等课程。厦门市高层次引进人才。作品曾获得第12届全国数字艺术设计大赛动画组金奖,第十五届釜山国际环境艺术节动画组银奖等。邓晰,海南大学国际传播与艺术学院副教授,硕士生导师,博士,海南大学优秀教师,海南省南海名家、拔尖人才。从事动画创作、数字媒体艺术等教学和研究,出版专著《动画构图与造型设计研究》、教材《Flash动画制作》。中国电视艺术家协会动漫艺术委员会委员、国际动画协会(ASIFA)会员、韩国动画漫画学会会员。主持国家社科艺术学、海南省重点研发等国家及省部级项目。"
︱前 言︱ 自2022 年以来,AIGC 已成为众多领域的热门话题。在艺术设计行业,人工智能绘 画技术的成熟与商业化,迅速颠覆了公众对数字美术的传统认知。无论是专业用户还是业 余爱好者,都在积极测试和分享相关工具与平台。AI 生成的图书、网络文学插图、大型 活动的吉祥物、广告海报、短视频等,已经渗透到人们日常生活的方方面面。AIGC 技术 的快速发展及其对未来趋势的指引,促使视觉内容生产相关企业和传播媒介意识到变革和 对策的紧迫性。同时,这也对传统艺术人才的职业规划和教育培养产生了巨大冲击。包括 三维艺术设计在内的视觉文化相关专业,迫切需要更新现有的工艺流程和教育体系,以适 应AIGC 带来的变革,并确保知识体系、师资、教学条件和就业导向能够以可持续的方式 快速适应技术进步与产业变革。这正是我们编写并推荐本书的目的和意义所在。 AIGC 技术的核心活跃领域主要集中在智能化的文字、图像和视频内容生成。本书专 注AIGC 技术在三维艺术设计领域的应用,包括动画、游戏、电影电视、AR/VR 等与视 觉媒介。AIGC 技术应用于三维艺术领域,它带来了高效且自由的创作方式,但同时也面 临着成品质量尚不成熟的挑战。这再次强调了三维艺术设计师提高技术和艺术基本素养的 重要性。本书在评估AIGC 技术融入三维艺术工作流程时,特别关注了风格化静帧、生成 式建模、智能材质贴图等方面,并介绍了AIGC 在现阶段能够助力三维艺术的前沿技术发 展和工具平台。同时,从技术规范和工作流程的角度,结合数字雕刻、三维扫描、模型重 拓扑、次世代工作流程等三维艺术技法的高级知识...
︱目 录︱
第1 章 导论 / 1
1.1 AIGC 艺术设计基础 / 1
1.1.1 AIGC 简介 / 2
1.1.2 AIGC 主流工具和软件平台 / 3
1.2 艺术与技术的融合:AIGC 与三维
艺术的崭新时代 / 7
1.2.1 AIGC 时代行业对三维艺术
设计的需求现状 / 8
1.2.2 AIGC 技术和三维艺术风格 / 10
1.3 AIGC 三维设计图生成 / 12
1.3.1 AIGC 生成设计图线稿 / 12
1.3.2 AIGC 三维风格生成和调整 / 14
本章小结 / 17
第2 章 AIGC 接入三维艺术的方法
和应用 / 18
2.1 AIGC 时代三维艺术的应用拓展 / 18
2.1.1 三维软件主导的技术工艺
流程 / 19
2.1.2 三维艺术相关技能在文化
领域的应用 / 20
2.2 AIGC 基于平面图像的三维重建 / 22
2.2.1 Reality Capture 的工作流程
概览 / 22
2.2.2 Reality Capture 实例分析 / 24
2.2.3 AI 视频建模平台 / 27
2.3 AIGC 对三维建模思路技法的
引导方向 / 29
2.3.1 传统三维建模概述 / 29
2.3.2 数字雕刻与重拓扑工作流程 / 38
2.4 贴图烘焙对三维生成内容的还原 / 43
2.4.1 法线贴图与次时代工作流 / 43
2.4.2 Marmoset Toolbag 高低模
贴图烘焙方法 / 45 ...