图书目录

第1章  曲面设计概要 1

1.1  曲面的基础知识 1

1.1.1  曲面造型的发展概况 2

1.1.2  曲面的专业术语 3

1.1.3  曲面的分类 4

1.2  曲线和曲面的结构特征 5

1.2.1  曲线的结构特征 6

1.2.2  曲面的结构特征 8

1.3  曲面设计思路 9

1.3.1  学习曲面造型的方法 9

1.3.2  曲面设计的基本步骤 10

1.4  Pro/E曲面设计的方法和特点 11

第2章  创建模型基准 15

2.1  基准特征概述 15

2.2  基准点 17

2.2.1  草绘基准点 17

2.2.2  利用坐标系创建点 18

2.2.3  域基准点 19

2.2.4  其他方法创建基准点 19

2.3  基准轴 23

2.3.1  利用点和线创建基准轴 23

2.3.2  利用面创建基准轴 24

2.4  基准平面 25

2.4.1  利用点和线创建基准面 26

2.4.2  利用面创建基准面 27

2.4.3  控制基准面显示 29

2.5  基准坐标系 29

2.5.1  利用点和线创建坐标系 30

2.5.2  利用面创建坐标系 30

2.5.3  利用原坐标系创建新

      坐标系 31

2.6  典型案例2-1:创建空气过滤罩

     曲面 32

2.7  典型案例2-2:创建靠背坐椅

     壳体 37

2.8  典型案例2-3:创建电锤手柄

     曲面 41

2.9  上机练习 47

第3章  绘制曲线 49

3.1  草绘曲线 49

3.1.1  绘制直线 50

3.1.2  绘制圆 51

3.1.3  绘制圆弧 53

3.1.4  样条曲线 55

3.2  经过点创建曲线 60

3.3  曲面相交获得曲线 64

3.4  自文件创建曲线 64

3.5  从方程创建曲线 65

3.6  使用产品边界获得曲线 65

3.7  使用剖截面边界线创建曲线 66

3.8  投影和包络曲线 66

3.8.1  投影创建曲线 66

3.8.2  包络曲线 67

3.9  修剪曲线 68

3.10  曲面偏移创建曲线 69

3.10.1  通过曲面边界创建

       曲线 69

3.10.2  通过曲面上的曲线创建

       曲线 70

3.11  典型案例3-1:六瓣花实体

      模型 72

3.12  典型案例3-2:创建胃造型曲

      面体 75

3.13  典型案例3-3:创建异型青苹果

     曲面 81

3.14  典型案例3-4:油壶曲面造型 85

3.15  上机练习 93

第4章  基本曲面特征 95

4.1  拉伸 95

4.1.1  创建拉伸曲面 95

4.1.2  拉伸曲面修剪 96

4.1.3  编辑拉伸曲面 97

4.2  旋转 98

4.2.1  创建旋转曲面 98

4.2.2  旋转曲面修剪 99

4.2.3  编辑旋转曲面 99

4.3  扫描 100

4.3.1  创建扫描曲面 100

4.3.2  扫描曲面修剪 103

4.4  可变截面扫描 104

4.4.1  恒定剖面扫描 104

4.4.2  可变剖面扫描 107

4.5  螺旋扫描 108

4.5.1  固定螺距过轴扫描 108

4.5.2  固定螺距指定轨迹

      扫描 109

4.5.3  可变螺距过轴扫描 110

4.5.4  可变螺距指定轨迹

      扫描 111

4.6  混合 111

4.6.1  创建混合曲面 111

4.6.2  混合曲面修剪 115

4.7  典型案例4-1:创建香香盒曲面

      壳体 116

4.8  典型案例4-2:创建奶瓶零件 119

4.9  典型案例4-3:创建拉伸弹簧

     曲面 123

4.10  上机练习 127

第5章  高级曲面特征 129

5.1  边界混合曲面 129

5.1.1  选取曲线 130

5.1.2  设置约束 133

5.1.3  调整控制点 134

5.1.4   【选项】上滑面板 135

5.2  扫描混合曲面 136

5.2.1  选择参照 136

5.2.2  绘制剖面 138

5.2.3  设置连接曲面相切 139

5.2.4 【选项】上滑面板 139

5.3  其他混合曲面的创建 140

5.3.1  两曲面间的混合 140

5.3.2  将剖面混合到曲面 140

5.4  圆锥曲面和N侧曲面 142

5.4.1  圆锥曲面 142

5.4.2  N侧曲面 144

5.5  曲面自由形状 145

5.6 “带”曲面 148

5.7  扁平面组 149

5.8  典型案例5-1:创建手柄套管 150

5.9  典型案例5-2:钓杆支架模型 156

5.10  典型案例5-3:牙刷架模型 164

5.11  典型案例5-4:随身听耳机 170

5.12  上机练习 176

第6章  编辑曲面 178

6.1  复制曲面 178

6.1.1  粘贴性复制 178

6.1.2  特征的复制操作 180

6.2  镜像和阵列 184

6.2.1  镜像曲面 185

6.2.2  阵列曲面 185

6.3  填充和合并 191

6.3.1  合并曲面 191

6.3.2  填充曲面 192

6.4  延伸、偏移和修剪 192

6.4.1  延伸曲面 192

6.4.2  偏移曲面 193

6.4.3  修剪曲面 196

6.5  曲面转为实体 198

6.6  典型案例6-1:创建MP3

     外壳 200

6.7  典型案例6-2:创建手机

     上盖 205

6.8  典型案例6-3:创建话筒曲面

     模型 209

6.9  上机练习 213

第7章  ISDX曲面 214

7.1  ISDX曲面模块入门 214

7.1.1  认识ISDX曲面 214

7.1.2  ISDX界面操作 215

7.2  创建ISDX曲线 218

7.2.1  自由曲线 218

7.2.2  平面曲线 219

7.2.3  COS曲线 219

7.2.4  生成ISDX曲线 220

7.3  编辑ISDX曲线 222

7.3.1  修改ISDX曲线上点 222

7.3.2  改变曲线位置和类型 225

7.3.3  改变曲线形状 226

7.4  创建ISDX曲面 227

7.4.1  边界曲面 228

7.4.2  放样曲面 228

7.4.3  混合曲面 229

7.5  典型案例7-1:创建触摸手机上

      壳体 230

7.6  典型案例7-2:创建套管手柄

     壳体 234

7.7  典型案例7-3:创建三通管道 238

7.8  典型案例7-4:创建方向盘

     模型 245

7.9  上机练习 254

第8章  游戏机手柄模型 255

8.1  游戏机手柄模型概述 256

8.1.1  工程开发设计要求 256

8.1.2  设计思路及方法 256

8.1.3  模型设计流程 257

8.2  难点精解 258

8.2.1  绘制产品轮廓曲线 259

8.2.2  创建主体曲面 259

8.2.3  创建造型大曲面 260

8.2.4  添加裁剪曲面 260

8.2.5  填补裁剪曲面 261

8.2.6  创建组和组阵列特征 261

8.2.7  添加不同数值的圆角

      特征 261

8.3  创建手柄模型 262

第9章  汽车上盖模型 279

9.1  逆向工程概述 280

9.2  三坐标测量仪采集车盖数据 280

9.3  逆向工程中数据采集规划 281

9.4  工程开发设计要求 282

9.5  设计思路及方法 282

9.6  模型创建重要操作流程图 283

9.7  绘制图形 284

9.7.1  抄数创建车身主干

      曲线 284

9.7.2  创建车身顶部曲面 289

9.7.3  创建车身中部曲面 292

9.7.4  创建汽车前脸曲面 294

9.7.5  添加汽车中下部曲面 296

9.7.6  添加车身尾曲面 297

9.7.7  合并车身顶部主要

      曲面 304

9.7.8  添加车身中下部曲面

      特征 306

9.7.9  创建车身前端曲面 310

9.7.10  创建汽车前轮上装饰板和

       整体曲面体 314

9.7.11  创建车门下面装饰槽 315

9.7.12  添加车尾车牌穴位等

       特征 318

9.7.13  创建汽车前端修饰

       部分 321

9.7.14  创建汽车前端大灯

       部分 323

9.7.15  添加车顶美工线 324

9.7.16  添加车身左侧装饰槽 326

9.7.17  添加汽车左侧门 328

9.7.18  曲面镜像创建汽车顶盖

       模型 332

第10章  综合案例 333

10.1  卡通猫模型 333

10.2  电熨斗 346

VI

VII