第一部分C++语言基础
第1章面向对象程序设计概述
1.1面向过程与面向对象
1.1.1面向过程的程序设计
1.1.2面向对象的程序设计
1.2面向对象程序设计的基本特征
1.2.1新的程序设计范型
1.2.2面向对象程序设计的基本概念
1.2.3面向对象程序设计的基本特征
1.3面向对象程序设计的语言
1.4C++程序及其开发
1.4.1Visual C++6.0集成开发环境简介
1.4.2C++程序的开发过程
1.4.3Visual C++6.0控制台应用程序开发
1.5本章小结
习题
第2章C++语言基础
2.1C++语言概述
2.1.1从C语言到C++语言
2.1.2一个简单的C++程序
2.1.3名字空间
2.2基本数据类型、运算符和表达式
2.2.1基本数据类型
2.2.2运算符和表达式
2.2.3数据类型转换
2.3数据的输入与输出
2.3.1I/O的书写格式
2.3.2简单的I/O格式控制
2.4C++语言中函数的新特性
2.4.1函数的原型
2.4.2默认参数的函数
2.4.3内联函数
2.4.4函数重载
2.5引用
2.5.1引用的概念及使用
2.5.2引用作为参数传递
2.5.3引用与指针的区别
2.5.4引用作为返回类型
2.6动态内存分配
2.6.1动态内存分配与释放函数
2.6.2new和delete
2.7异常处理
2.7.1异常处理的机制
2.7.2异常处理的实现
2.8本章小结
习题
第二部分面向对象的程序设计
第3章类和对象(一)
3.1类的构成
3.1.1从结构到类
3.1.2类的构成
3.1.3类成员的访问属性
3.2类的成员函数
3.3对象的定义与使用
3.3.1类与对象的关系
3.3.2对象的定义
3.3.3对象中成员的访问
3.3.4对象赋值语句
3.4构造函数与析构函数
3.4.1构造函数
3.4.2成员初始化表
3.4.3具有默认参数的构造函数
3.4.4析构函数
3.4.5默认的构造函数和析构函数
3.4.6重载构造函数
3.4.7拷贝构造函数
3.4.8浅拷贝和深拷贝
3.5UML
3.5.1UML概述
3.5.2类图
3.6本章小结
习题
第4章类和对象(二)
4.1自引用指针this
4.2对象数组与对象指针
4.2.1对象数组
4.2.2堆对象
4.2.3对象指针
4.3向函数传递对象
4.3.1使用对象作为函数参数
4.3.2使用对象指针作为函数参数
4.3.3使用对象引用作为函数参数
4.4静态成员
4.4.1静态数据成员
4.4.2静态成员函数
4.5友元
4.5.1友元函数
4.5.2友元类
4.6对象成员
4.7常对象
4.8本章小结
习题
第5章继承与派生
5.1继承与派生的概念
5.2派生类的声明
5.3派生类的访问属性
5.4派生类的构造函数和析构函数
5.4.1派生类构造函数和析构函数的执行顺序
5.4.2派生类构造函数和析构函数的构造规则
5.5多继承
5.5.1多继承的声明
5.5.2多继承的构造函数与析构函数
5.6基类成员访问和赋值兼容性
5.6.1基类成员名的限定访问和名字覆盖
5.6.2名字覆盖
5.6.3赋值兼容规则
5.7虚基类
5.7.1提出问题
5.7.2虚基类的概念
5.7.3虚基类的初始化
5.8本章小结
习题
第6章虚函数与多态性
6.1多态性概述
6.1.1多态的类型
6.1.2基类指针指向派生类对象
6.2虚函数
6.2.1虚函数的定义格式
6.2.2多继承与虚函数
6.2.3虚析构函数
6.3纯虚函数和抽象类
6.3.1纯虚函数
6.3.2抽象类
6.4综合应用举例
6.5本章小结
习题
第7章运算符重载
7.1运算符重载的概念
7.2运算符重载的规则
7.3运算符重载为友元函数
7.4运算符重载为成员函数
7.5几种常用运算符的重载
7.6本章小结
习题
第8章模板
8.1模板的概念
8.2函数模板与模板函数
8.3类模板与模板类
8.4本章小结
习题
第9章标准模板库STL
9.1STL概述
9.2容器
9.2.1容器分类与共同操作
9.2.2顺序容器
9.2.3关联容器
9.3迭代器
9.3.1迭代器的分类
9.3.2容器类迭代器的基本操作
9.4算法与函数对象
9.4.1算法的使用形式
9.4.2常用算法举例
9.4.3函数对象
9.5本章小结
习题
第10章C++语言的输入和输出
10.1C++语言的流类库及其基本结构
10.2预定义类型的输入输出
10.2.1无格式输入输出
10.2.2格式化输入输出
10.3用户自定义类型的输入输出
10.4文件的输入输出
10.4.1通过FILE结构进行文件操作
10.4.2通过文件流进行文件操作
10.5本章小结
习题
第三部分Visual C++环境下Windows程序开发概述
第11章Windows 编程初步
11.1Windows编程机制
11.1.1Windows程序框架
11.1.2消息处理
11.1.3Windows常用数据类型和句柄
11.2MFC和应用程序框架
11.2.1MFC的常用类
11.2.2MFC的应用程序框架
11.2.3MFC的消息映射与处理
11.3对话框及常用控件
11.3.1对话框的构成和分类
11.3.2创建对话框程序
11.3.3添加对话框类
11.3.4运行对话框程序
11.3.5Windows常用控件
11.4文档和视图
11.4.1文档和视图的关系
11.4.2文档和视图类常用的成员函数
11.4.3文档和视图程序实例
11.5本章小结
习题
第12章综合设计实例——简单矢量绘图程序
12.1功能需求
12.2分析与设计
12.2.1图形元素的类逻辑设计
12.2.2图元的存储管理
12.2.3图元的绘制操作
12.3程序实现
12.3.1建立SDI应用程序框架
12.3.2建立菜单和工具栏
12.3.3添加图形元素类
12.3.4框架类的实现
12.3.5文档类的实现
12.3.6视图类的实现
12.3.7程序运行结果
12.4本章小结
习题
参考文献