︱目 录︱
第1 章 AIGC 概述 / 1
1.1 AIGC 及其发展历程 / 1
1.1.1 AIGC 定义与内涵 / 2
1.1.2 AIGC 技术发展历程与里程碑 / 3
1.2 AIGC 技术的核心要素 / 4
1.2.1 机器学习 / 5
1.2.2 深度学习 / 5
1.2.3 自然语言处理 / 6
1.2.4 计算机视觉技术 / 7
1.3 AIGC 设计的核心要素 / 8
1.3.1 数据驱动 / 8
1.3.2 算法支持 / 9
1.3.3 算力支撑 / 10
1.3.4 用户交互 / 11
1.3.5 多模态融合 / 12
1.4 AIGC 生成工具与平台 / 14
1.4.1 文本生成工具 / 14
1.4.2 图像生成工具 / 15
1.4.3 音频生成工具 / 17
1.4.4 视频生成工具 / 18
1.4.5 多模态生成工具 / 19
1.5 AIGC 对家具设计领域的影响 / 19
1.5.1 设计流程变革 / 19
1.5.2 设计思维拓展 / 19
1.5.3 行业生态重构 / 20
思考与练习 / 21
第2 章 家具设计概论 / 22
2.1 家具概述 / 22
2.1.1 物质属性 / 22
2.1.2 艺术属性 / 23
2.1.3 技术属性 / 24
2.1.4 社会属性 / 25
2.2 家具的分类方式 / 26
2.2.1 按功能分类 / 26
2.2.2 按材质分类 / 29
2.2.3 按风格分类 / 31
2.2.4 按使用空间分类 / 33
2.3 家具设计的历史演变 / 37
2.3.1 古代家具 / 37
2.3.2 中世纪时期家具 / 38
2.3.3 近代家具 / 40
2.3.4 现代家具 / 40
2.3.5 当代家具 / 42
2.4 家具设计原则 / 42
2.4.1 功能性原则 / 42
2.4.2 审美性原则 / 43
2.4.3 经济性原则 / 43
2.4.4 创新性原则 / 44
2.4.5 可持续性原则 / 44
2.4.6 叙事性原则 / 45
2.5 智能时代家具设计的新范式 / 45
2.5.1 数据驱动的设计创新 / 45
2.5.2 智能化设计的深度融合 / 47
2.5.3 可持续设计与生态友好 / 48
思考与练习 / 50
第3 章 人体工程学及其应用 / 51
3.1 人体工程学基本原理 / 51
3.1.1 人体生理结构与运动机理 / 52
3.1.2 人体感知系统与环境交互 / 53
3.2 人体测量学及其应用 / 55
3.2.1 人体测量学概述 / 55
3.2.2 影响人体测量的因素 / 56
3.2.3 人体测量的内容 / 58
3.2.4 人体测量的方法 / 59
3.2.5 百分位的概念与应用 / 59
3.2.6 人体尺寸的相关定律 / 62
3.3 人体尺寸数据在家具尺寸设计中的
运用 / 63
3.3.1 人体静态尺寸数据 / 63
3.3.2 人体动态尺寸数据 / 65
3.4 人体活动范围对家具形态布局的
影响 / 68
3.4.1 坐姿活动范围与办公家具设计 / 68
3.4.2 站姿活动范围与公共家具设计 / 71
3.4.3 卧姿活动范围与卧室家具设计 / 72
3.5 基于生理心理需求的家具功能适配 / 74
3.5.1 生理需求与家具功能设计 / 74
3.5.2 心理需求与家具情感化设计 / 74
3.6 AIGC 在家具设计人体工程学中的
应用 / 75
3.6.1 人体数据采集与分析 / 75
3.6.2 虚拟人体模型与设计模拟 / 77
3.6.3 个性化定制与人体工程学优化 / 77
思考与练习 / 79
第4 章 家具材料与应用 / 80
4.1 实木类 / 80
4.1.1 木材的材性 / 81
4.1.2 木材的分类及特征 / 82
4.2 人造板类 / 84
4.3 软体类 / 86
4.4 金属类 / 87
4.5 塑料类 / 88
4.6 玻璃类 / 90
4.7 竹藤及其他类 / 93
4.8 AIGC 在材料方面的应用 / 94
4.8.1 大数据分析与智能推荐 / 94
4.8.2 性能模拟与优化 / 96
4.8.3 可持续性评估 / 96
4.8.4 新材料的设计与开发 / 97
思考与练习 / 97
第5 章 家具造型设计 / 98
5.1 家具造型基本要素 / 98
5.1.1 点的运用 / 98
5.1.2 线的运用 / 99
5.1.3 面的运用 / 101
5.1.4 体的运用 / 104
5.1.5 色彩与质感 / 105
5.2 家具造型设计美学形式法则 / 108
5.2.1 比例与尺度 / 108
5.2.2 对称与均衡 / 110
5.2.3 韵律与节奏 / 111
5.2.4 统一与变化 / 112
5.2.5 稳定与轻巧 / 113
5.2.6 模拟与仿生 / 115
5.3 AIGC 在家具造型设计中的应用 / 118
5.3.1 辅助创意构思与灵感激发 / 118
5.3.2 高效生成设计方案与草图
绘制 / 120
5.3.3 优化造型设计与人体工程学
考量 / 121
5.3.4 助力材质与色彩搭配选择 / 121
5.3.5 推动个性化定制与市场适应 / 122
思考与练习 / 124
第6 章 家具设计程序与方法 / 125
6.1 家具设计传统程序与方法 / 125
6.1.1 设计准备阶段 / 125
6.1.2 方案设计阶段 / 127
6.1.3 设计表现阶段 / 128
6.1.4 设计验证阶段 / 129
6.2 AIGC 重塑家具设计流程 / 130
6.2.1 需求分析阶段 / 130
6.2.2 概念设计阶段 / 132
6.2.3 详细设计阶段 / 134
6.2.4 设计评估与验证阶段 / 136
6.2.5 智能化协同阶段 / 138
6.3 案例项目实践 / 140
6.3.1 “宙斯”软床 / 140
6.3.2 “普罗旺斯”电热毛巾架 / 144
思考与练习 / 149
第7 章 人工智能赋能设计的未来展望与
挑战 / 150
7.1 AIGC 赋能设计的未来展望 / 150
7.1.1 更加智能化的设计流程 / 150
7.1.2 跨领域融合与创新 / 151
7.1.3 个性化与定制化设计的普及 / 152
7.1.4 虚拟与现实的无缝融合 / 152
7.1.5 全球化与文化多样性 / 152
7.2 AIGC 赋能设计面临的挑战 / 152
7.2.1 数据质量和版权问题 / 153
7.2.2 技术局限性与可靠性 / 153
7.2.3 伦理与社会影响 / 154
7.2.4 用户接受度与信任问题 / 154
7.2.5 创意与创新的平衡 / 155
7.3 应对挑战的策略与建议 / 155
7.3.1 加强数据治理与版权保护 / 155
7.3.2 持续优化技术性能 / 156
7.3.3 建立伦理与社会规范 / 156
7.3.4 提升用户体验与信任度 / 156
7.3.5 培养跨学科人才 / 157
思考与练习 / 157
参考文献 / 158
