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第1章概述1

【阅读与思考】 艺术类学生与理工科学生1

1.1科学对艺术和艺术教育的影响2

1.1.1摄影技术的诞生3

1.1.2电子媒体的诞生3

1.1.3计算机的诞生4

1.2科学与艺术的分化与组合4

1.2.1科学与艺术的早期统一4

1.2.2科学与艺术的分化6

1.2.3科学与艺术的重新组合6

1.3设计艺术与艺术设计6

1.4数字艺术设计的定义7

1.5数字艺术设计应用8

1.5.1网页与网络广告设计9

1.5.2数字化展示设计9

1.5.3虚拟现实设计10

1.5.4数码影视11

1.5.5交互设计11

1.5.6多媒体艺术设计12

1.6科学可视化12

【练习】13

第2章要素、原则与设计基础16

【阅读与思考】 数字化生存与人性化思考16

2.1文字基本要素19

2.1.1文字的功能19

2.1.2字体的种类202.1.3文字的视觉设计20

2.1.4文字的编排模式21

2.1.5文字的视觉表现与应用22

2.1.6文字构成的图形特性23

2.2图形基本要素23

2.2.1图形创意的特点23

2.2.2图形创意的视觉表现24

2.3色彩基本要素25

2.3.1色彩的功能26

2.3.2视觉与色彩26

2.3.3色彩的三要素26

2.3.4色彩的一般意义27

2.3.5色彩的心理感觉27

2.3.6色彩设计的形式法则28

2.3.7现代色彩设计29

2.4文字的艺术设计29

2.4.1点阵字体30

2.4.2矢量字体30

2.4.3文字的个性创造30

2.5数字艺术与美学31

2.6不同媒体的美感特点32

2.6.1文字和旁白32

2.6.2图形和图表32

2.6.3背景33

2.6.4色彩33

2.6.5声音34

2.6.6影像和动画34

【练习】34

第3章多媒体技术37

【阅读与思考】 AIGC与多媒体技术37

3.1音频与视频基本概念38

3.1.1音频技术38

3.1.2视频技术40

3.2多媒体技术概述42

3.2.1关键技术43

3.2.2多媒体文件格式44

3.2.3多媒体编辑软件44

3.3编程与脚本46

3.3.1编程语言与框架46

3.3.2脚本语言47

3.3.3多媒体编辑工具的脚本支持47

3.3.4多媒体框架与库47

3.3.5实时多媒体处理48

3.4示例: 使用JavaScript实现多媒体播放器48

3.5多媒体与数字媒体49

3.6多媒体技术的发展趋势50

【练习】50

第4章计算机图形学53

【阅读与思考】 计算机图形学之父伊万·萨瑟兰53

4.1计算机图形54

4.1.1计算机图形的产生54

4.1.2计算机图形设计的发展55

4.1.3挫折与重新崛起56

4.1.4计算机图形学的定义58

4.1.5连续图像和离散图像59

4.1.6位图图像60

4.1.7矢量图像61

4.2数字图形设计61

4.2.1计算机图形设计与计算机图形学61

4.2.2图像分辨率62

4.2.3颜色模式62

4.3三维建模与渲染技术63

4.3.1三维建模63

4.3.2渲染技术64

4.3.3建模与渲染技术细节65

4.3.4应用领域与发展65

4.4数字模拟绘画66

【练习】67

第5章AIGC与数字艺术设计69

【阅读与思考】 科学工程视觉挑战赛69

5.1从AI到GAI71

5.1.1大语言模型的发展72

5.1.2什么是GAI72

5.2定义AIGC73

5.2.1从UGC、PGC到AIGC73

5.2.2GAI与AIGC74

5.2.3AIGC的3个层次74

5.3AIGC多模态生成技术75

5.4数字艺术设计结合AIGC77

5.4.1提高内容创作的创新性77

5.4.2角色和环境设计78

5.4.3AIGC面临的挑战79

5.5常用的AIGC工具79

【练习】80

【研究性学习】 AIGC的初步实践82

第6章平面艺术设计84

【阅读与思考】 包豪斯学派84

6.1UX与UI的定义89

6.1.1什么是UX89

6.1.2什么是UI90

6.2UX设计要素91

6.3测试与迭代流程94

6.3.1用户测试94

6.3.2A/B测试95

6.3.3持续改进96

6.3.4性能优化97

6.4平面设计基础97

6.4.1什么是平面设计97

6.4.2海报设计98

6.4.3包装设计99

6.4.4广告设计100

6.4.5绘制矢量图101

6.5平面设计应用101

6.6平面设计软件工具103

【练习】103

第7章交互艺术设计106

【阅读与思考】 黄金分割率106

7.1交互设计基础107

7.1.1交互设计要素107

7.1.2交互设计过程108

7.2网页设计108

7.2.1基于信息的网页设计109

7.2.2网页设计的关键要素110

7.2.3网页设计的原则111

7.2.4网页设计的过程112

7.2.5网页色彩设计112

7.2.6Web图像的基本要求114

7.3移动应用设计115

7.3.1移动应用设计的关键要素115

7.3.2移动应用设计的原则和步骤115

7.4游戏界面设计116

7.4.1游戏界面设计的关键要素116

7.4.2游戏界面设计的原则117

7.4.3游戏界面设计的步骤118

7.5设计工具与资源118

【练习】120

第8章插画艺术设计122

【阅读与思考】 十八描122

8.1绘画基础123

8.1.1造型123

8.1.2线条124

8.1.3构图125

8.2插画基础126

8.2.1插画分类127

8.2.2插画的风格和主题127

8.2.3数字插画130

8.3插画工具和材料130

8.3.1铅笔130

8.3.2蜡笔与油画棒131

8.3.3色粉笔132

8.3.4墨水笔132

8.3.5水彩133

8.3.6水粉134

8.3.7油画颜料134

8.3.8国画颜料134

8.3.9马克笔135

8.3.10丙烯颜料136

8.4实践: AIGC生成插画136

8.5Illustrator插画基础138

8.5.1绘制线条的基本规则138

8.5.2Illustrator插画创作方法139

【练习】140

第9章出版装帧设计143

【阅读与思考】 数字出版不是制作一本电子书143

9.1什么是出版装帧设计143

9.2出版物概况144

9.2.1出版物的类型145

9.2.2出版物的基本构成145

9.2.3出版物的开本与纸张146

9.3版式设计的基本要素146

9.3.1文字147

9.3.2图像147

9.3.3色彩147

9.4版式设计原则147

9.5版式设计的形式法则149

9.5.1单纯与秩序149

9.5.2对比与调和149

9.5.3对称与平衡150

9.5.4节奏与韵律151

9.5.5极简与极繁151

9.6网格设计152

9.6.1网格的概念152

9.6.2网格的表现形式153

9.7出版物设计软件155

9.7.1排版软件155

9.7.2图像制作软件156

9.7.3插画制作软件156

【练习】156

第10章三维艺术设计159

【阅读与思考】 制造业迎来数字化样机时代159

10.1产品建模与环境设计162

10.1.1产品建模162

10.1.2环境设计163

10.1.3实现技术164

10.2二维动画设计165

10.2.1传统动画165

10.2.2计算机二维动画166

10.2.3二维动画设计软件166

10.3三维设计167

10.3.1三维静画设计167

10.3.2三维动画设计168

10.3.3三维设计应用领域169

10.3.4三维设计主要步骤170

10.3.5三维设计软件171

10.4交互动画173

10.4.1应用领域173

10.4.2实现技术174

10.4.3实例174

10.5三维设计发展趋势175

【练习】176

第11章从VR到元宇宙179

【阅读与思考】 怎么看待元宇宙的发展179

11.1XR技术的发展181

11.1.1VR技术181

11.1.2AR技术183

11.1.3MR技术184

11.1.4VR、AR和MR的区别185

11.1.5XR技术185

11.1.6XR与元宇宙186

11.2SR技术187

11.2.1SR的关键特点187

11.2.2SR与XR188

11.2.3SR与元宇宙188

11.3XR的硬件技术189

11.3.1高分辨率显示器189

11.3.2位置追踪技术189

11.3.3输入设备189

11.3.4无线连接技术190

11.3.5计算能力190

11.3.6电池技术190

11.3.7传感器190

11.3.8头戴式设备191

11.3.9AI驱动的优化技术191

11.3.10多模态交互技术191

11.4元宇宙与数字艺术设计的融合191

【练习】192

第12章设计批评、版权与伦理195

【阅读与思考】 设计批评是设计的组成部分195

12.1设计心理学196

12.1.1方法与工具197

12.1.2心理学范畴197

12.1.3设计领域197

12.1.4社会文化因素198

12.2设计批评198

12.2.1不同风格的设计198

12.2.2设计批评的重要性201

12.2.3设计批评与设计鉴赏201

12.2.4设计作品评价标准202

12.2.5当代设计思潮203

12.3版权与伦理204

12.3.1版权205

12.3.2数字版权管理205

12.3.3伦理206

12.3.4知识共享许可206

12.4新兴技术的影响207

12.5数字艺术设计的职业发展209

12.5.1岗位与职责209

12.5.2职业发展路径211

【练习】211

附录A各章练习参考答案214

参考文献217