图书前言

前 言

首先,感谢您选择并阅读本书。

本书致力于为动画设计应用的读者打造易学的知识体系,让读者在轻松愉悦的氛围中掌握动画设计的知识,并应用到实际工作中。

本书采用理论与实践并重的编写方式,从易于教授、易于学习的角度出发,深入浅出地阐述Animate这款功能强大的矢量动画设计软件的全貌。本书不仅详尽地解析软件的核心功能与操作技巧,更巧妙地穿插了大量的“动手练”,以做到学练并重。重要章的结尾安排“案例实战”板块,综合运用所学知识进行实操演练,以实现“所见即所学,所学即所用”;“拓展练习”板块旨在引导读者进一步拓展设计思路和技能边界,通过解决实际问题来检验学习成果。

本书特色

理论+实操,实用性强。本书为软件操作中的主要知识点配备相关的实操案例,可操作性强,使读者能够学以致用。

结构合理,全程图解。采用全程图解的方式,让读者能够掌握每一步的具体操作。

智能辅助,设计无忧。本书部分配图和案例素材为AIGC平台生成,其高效性极大地缩短了设计周期,能够更快地将创意转化为现实。

内容概述

全书共11章,各章内容见表1。

表1

章序 内容 难度指数

第1章 主要介绍动画的原理、动画的类型、动画的表现手法、动画的制作流程、相关概念、AIGC在动画设计中的应用,以及Animate软件的入门操作等 ★☆☆

第2章 主要介绍辅助绘图工具、基本绘图工具、颜色填充工具、选择对象工具、编辑图形对象的操作,以及修饰图形对象的操作等 ★★☆

第3章 主要介绍时间轴与图层两大核心知识,包括时间轴的使用、帧的类型、帧的编辑,以及图层的编辑等 ★★★

第4章 主要介绍文本动画,包括文本工具的使用、文本样式的设置、文本的分离与变形,以及滤镜功能的应用等 ★★☆

第5章 主要介绍元件、库与实例三大核心元素的知识,包括元件的创建与编辑、“库”面板的操作,以及实例的创建与编辑技巧 ★★★

第6章 主要介绍常见动画的制作方法与技巧,包括逐帧动画的创建、补间动画的创建、遮罩动画的原理与创建,以及引导动画的原理与创建等  ★★★

第7章 主要介绍脚本动画的知识,包括ActionScript 3.0的基础知识、“动作”面板的应用、脚本的编写与调试,以及交互式动画的创建等 ★★★

第8章 主要介绍音视频在动画中的应用,包括声音的格式、导入声音的方法、声音的编辑技巧、可用视频格式,以及导入视频文件的方法等 ★★☆

第9章 主要介绍常用组件的应用,包括组件的定义、常见组件类型,以及CheckBox组件、ComboBox组件、TextInput组件、TextArea组件、UIScrollBar组件等的应用方法 ★★☆

第10章 主要介绍动画的输出与发布,包括如何测试动画、优化动画性能、发布动画,以及导出动画等 ★★☆

第11章 主要介绍音乐课件及演示动画的制作等。在案例的制作过程中,读者可以利用AIGC工具便捷地生成案例所需的素材,或对脚本代码进行检查修正 ★★★

本书的读者对象

高等院校相关专业的师生。

各类培训班中学习动画设计的学员。

从事动画设计工作的新手。

对动画设计有着浓厚兴趣的爱好者。

想通过知识改变命运的有志青年。

希望掌握更多操作技能的办公室人员。

本书的配套素材和教学课件可扫描下面的二维码获取,如果在下载过程中遇到问题,请联系袁老师,邮箱:yuanjm@tup.tsinghua.edu.cn。书中重要的知识点和关键操作均配备高清视频,读者可扫描书中二维码边看边学。

本书由河南工程学院胡广平编写,在编写过程中作者虽力求严谨细致,但由于时间与精力有限,书中疏漏之处在所难免。如果读者在阅读过程中有任何疑问,请扫描下面的技术支持二维码,联系相关技术人员解决。教师在教学过程中有任何疑问,请扫描下面的教学支持二维码,联系相关技术人员解决。

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