" 全书共10章,内容覆盖虚幻引擎基础、材质系统、基础地形、室外场景光照、蓝图、用户界面系统、粒子系统、物理引擎、骨骼动画和VR项目开发等知识。本书通过实例系统讲解了地形的基础创建方法、室外场景光照构建;重点讲解了虚幻引擎材质系统的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及VR模型动画的搭建与优化;最后解析项目打包与VR平台输出。本书从最基础的虚幻引擎概念到最后如何输出打包,逐一剖析,层层图解,使读者能够直观而系统地学习Unreal Engine 5的开发流程,并能够使用Unreal Engine 5完成虚拟现实项目的一整套制作流程。
本书既适合作为高等院校虚拟现实技术、数字媒体、游戏开发等相关专业的教材,也适合供虚幻引擎技术有兴趣的读者阅读参考。"