第1章 3ds Max 2026概述 1.1 软件概述 \001 1.1.1 默认材质:OpenPBR \002 1.1.2 “顶点焊接”修改器 \002 1.1.3 返回堆栈位置 \002 1.1.4 搜索所有对象 \002 1.1.5 动画更新 \003 1.1.6 新的OSL贴图 \003 1.1.7 Retopology for 3ds Max和Flow Retopology \003 1.1.8 其他新功能 \003 1.2 3ds Max界面概述 \003 1.2.1 菜单栏 \003 1.2.2 工作区选择器 \003 1.2.3 主工具栏 \004 1.2.4 项目工具栏 \004 1.2.5 功能区 \004 1.2.6 场景资源管理器 \004 1.2.7 视口布局选项卡 \004 1.2.8 命令面板 \004 1.2.9 视口区域 \004 1.2.10 MaxScript迷你侦听器 \005 1.2.11 状态行和提示行 \005 1.2.12 孤立当前选择和选择锁定切换 \005 1.2.13 坐标显示区域 \005 1.2.14 动画和时间控件 \005 1.2.15 视口导航控件 \005 1.3 入门案例 \005 1.3.1 精确尺寸建模 \006 1.3.2 掌握视图控制技术 \008 1.3.3 完成场景 \009 1.3.4 完善场景调整构图 \011 1.3.5 设置场景灯光照明 \012 1.3.6 设置场景材质 \013 1.4 本章小结 \015 第2章 静物之美 2.1 蜡烛建模 \016 2.1.1 编辑样条线 \016 2.1.2 调整玻璃容器模型的精度 \019 2.1.3 创建蜡烛模型 \021 2.1.4 创建烛芯模型 \023 2.2 设置场景材质 \024 2.2.1 设置玻璃材质 \025 2.2.2 设置蜡烛材质 \025 2.2.3 设置烛芯材质 \025 2.3 设置场景摄影机 \026 2.4 渲染场景 \027 2.4.1 完善场景模型和材质 \027 2.4.2 创建场景灯光 \029 2.4.3 渲染最终图像 \030 2.5 技术补充 \031 2.5.1 制作玻璃纹理 \031 2.5.2 制作贴花 \032 2.5.3 制作磨砂玻璃 \032 2.6 本章小结 \033 第3章 画室写生 3.1 瓷器建模 \034 3.1.1 编辑样条线 \034 3.1.2 编辑多边形 \036 3.1.3 镜像出完整模型 \037 3.2 玻璃杯建模 \039 3.2.1 编辑样条线 \039 3.2.2 车削成型并提升表面精度 \040 3.3 水果建模 \040 3.3.1 苹果建模 \040 3.3.2 梨建模 \042 3.4 瓷盘建模 \042 3.5 网球建模 \043 3.6 场景组合 \046 3.6.1 使用层资源管理器管理场景 \046 3.6.2 创建桌面衬布模型 \046 3.6.3 组合场景模型 \051 3.7 创建材质 \052 3.7.1 创建瓷瓶材质 \052 3.7.2 创建衬布材质 \055 3.7.3 创建苹果材质 \056 3.7.4 创建梨材质 \057 3.7.5 创建玻璃杯材质 \057 3.7.6 创建网球材质 \058 3.7.7 创建葡萄材质 \058 3.7.8 创建盘子材质 \059 3.7.9 创建墙面材质 \059 3.8 创建灯光照明 \059 3.8.1 创建主光源 \059 3.8.2 创建环境光源 \060 3.9 整体调整 \060 3.9.1 调整墙面 \060 3.9.2 调整布料 \061 3.9.3 调整瓷器 \061 3.9.4 调整水果 \061 3.9.5 调整网球 \062 3.10 渲染高精度图像 \063 3.11 本章小结 \064 第4章 家具表现 4.1 小沙发表现 \065 4.1.1 靠背支架建模 \065 4.1.2 坐垫建模 \068 4.2 赋予材质 \069 4.2.1 创建支架材质 \069 4.2.2 创建布纹材质 \071 4.3 渲染成图 \071 4.3.1 完善场景 \071 4.3.2 创建灯光 \072 4.3.3 渲染成图 \074 4.4 贝壳椅表现 \076 4.4.1 木质椅面建模 \076 4.4.2 椅面坐垫建模 \079 4.4.3 木质椅背建模 \080 4.4.4 椅背靠垫建模 \082 4.4.5 椅子前腿建模 \083 4.4.6 椅子后腿建模 \085 4.4.7 螺丝建模 \087 4.4.8 制作材质 \089 4.4.9 制作灯光照明 \091 4.4.10 渲染高精度图像 \093 4.5 本章小结 \093 第5章 音乐楼梯间 5.1 材质制作 \094 5.1.1 地板材质 \094 5.1.2 文化砖墙材质 \096 5.1.3 乳胶漆墙面材质 \098 5.1.4 钢化玻璃材质 \098 5.1.5 楼梯玻璃材质 \099 5.1.6 楼梯踏步材质 \099 5.1.7 落地窗框材质 \102 5.1.8 户外墙砖材质 \102 5.1.9 水泥墙面材质 \102 5.1.10 灌木草地材质 \104 5.1.11 楼梯钢架材质 \105 5.1.12 窗框铝板材质 \105 5.1.13 踏步平台材质 \106 5.1.14 其他材质 \107 5.2 场景制作 \107 5.3 灯光制作 \109 5.4 渲染高精度图像 \110 5.4.1 调整渲染效果 \110 5.4.2 渲染高精度图像 \112 5.5 Chaos Vantage渲染图像 \112 5.6 本章小结 \114 第6章 商业效果图 6.1 VRay物理摄影机 \115 6.2 设置场景材质 \116 6.2.1 墙面材质 \116 6.2.2 吊顶材质 \117 6.2.3 地砖材质 \117 6.2.4 客厅地毯材质 \118 6.2.5 油漆材质 \118 6.2.6 木门材质 \119 6.2.7 过门石材质 \119 6.2.8 窗帘材质 \120 6.2.9 窗纱材质 \120 6.2.10 沙发材质 \121 6.2.11 沙发底座材质 \121 6.2.12 皮革材质 \121 6.2.13 抱枕材质 \122 6.2.14 木纹材质 \123 6.2.15 灯罩材质 \123 6.2.16 吊灯材质 \124 6.2.17 装饰画材质 \124 6.2.18 玉石材质 \126 6.2.19 沙发布艺材质 \127 6.2.20 把手金属材质 \127 6.2.21 花卉材质 \128 6.2.22 不锈钢茶具材质 \128 6.2.23 清玻璃材质 \129 6.2.24 瓷器材质 \129 6.2.25 筒灯材质 \129 6.2.26 壁灯材质 \129 6.2.27 电视材质 \130 6.2.28 烛台材质 \130 6.2.29 箱子材质 \131 6.2.30 窗框材质 \131 6.2.31 铁艺材质 \132 6.2.32 国际象棋材质 \132 6.2.33 其他对象材质 \133 6.3 场景灯光设置 \136 6.3.1 自然光源 \136 6.3.2 人工光源 \137 6.3.3 补充光源 \138 6.3.4 画面调整 \138 6.4 增加摄影机角度 \140 6.5 渲染高精度图像 \141 6.5.1 添加渲染元素 \141 6.5.2 渲染高精度图像 \141 6.6 后期处理 \142 6.6.1 Photoshop界面简介 \142 6.6.2 拼合图像通道 \142 6.6.3 修补图像 \143 6.6.4 图像调色 \144 6.7 本章小结 \145 第7章 建筑动画 7.1 分析场景 \146 7.2 设置材质 \146 7.2.1 墙面材质 \146 7.2.2 地砖材质 \148 7.2.3 墙砖材质 \149 7.2.4 石材材质 \151 7.2.5 窗棂材质 \151 7.2.6 装饰画材质 \152 7.2.7 中式座椅材质 \153 7.2.8 吊灯材质 \154 7.2.9 瓦片材质 \155 7.2.10 木质构件材质 \155 7.2.11 木柱材质 \156 7.2.12 栏杆剩余构件材质 \156 7.2.13 其他材质 \157 7.3 制作场景 \157 7.4 设置摄影机 \158 7.4.1 设置动画制式 \158 7.4.2 设置摄影机构图与动画 \159 7.4.3 动画预览 \160 7.5 制作树叶动画 \161 7.5.1 规范树叶模型 \161 7.5.2 创建粒子系统 \162 7.5.3 设置粒子碰撞 \164 7.6 制作阳光场景 \165 7.6.1 创建阳光环境 \165 7.6.2 补充光线 \166 7.6.3 制作光线动画 \166 7.6.4 制作镜头景深效果 \166 7.7 调整画面效果 \167 7.8 渲染高精动画序列 \168 7.9 Vantage渲染高精动画序列 \168 7.10 VRay夜景渲染 \169 7.10.1 恢复场景测试参数 \170 7.10.2 创建夜景灯光 \170 7.11 制作萤火虫动画 \171 7.12 渲染夜景动画序列 \172 7.13 After Effects后期合成 \173 7.13.1 After Effects界面简介 \173 7.13.2 阳光场景后期制作 \174 7.13.3 夜景后期制作 \176 7.13.4 制作阳光到夜景的过渡效果 \177 7.13.5 输出动画视频 \178 7.14 Premiere输出MP4 \178 7.15 本章小结 \179 第8章 Partile Flow粒子系统和TyFlow粒子系统 8.1 Particle Flow概述 \180 8.2 新艺术风格积木拼图 \181 8.2.1 创建基础模型 \181 8.2.2 创建基础粒子 \182 8.2.3 调整粒子细节 \183 8.2.4 制作粒子材质与贴图坐标 \184 8.2.5 数据控制粒子数量 \184 8.2.6 数据控制粒子宽度和高度 \185 8.2.7 VRay渲染高精度图像 \187 8.3 TyFlow概述 \188 8.4 钢筋铁骨 \188 8.4.1 制作文字破碎效果 \189 8.4.2 制作风吹碎块效果 \190 8.4.3 制作粒子连线 \190 8.4.4 制作粒子材质 \191 8.4.5 创建场景灯光 \192 8.4.6 渲染高精度动画序列 \192 8.5 沙漏器 \192 8.5.1 创建动力学粒子 \192 8.5.2 设置碰撞效果 \194 8.5.3 设置粒子缩小效果 \195 8.5.4 设置粒子材质 \196 8.5.5 渲染高精度动画序列 \196 8.6 跳高的机遇 \197 8.6.1 制作粒子发射动画 \197 8.6.2 制作粒子碰撞动画 \198 8.6.3 制作绳索发射器粒子 \199 8.6.4 设置粒子搜索范围 \200 8.6.5 设置粒子连线 \201 8.6.6 设置连线悬挂效果 \202 8.6.7 设置粒子材质 \203 8.6.8 Chaos Vantage渲染高精动画序列 \203 8.7 绘制树叶图形 \204 8.7.1 制作图形动画 \204 8.7.2 制作粒子出生 \205 8.7.3 贴图灰度判定粒子运动 \205 8.7.4 制作粒子运动动画 \206 8.7.5 制作粒子繁殖 \206 8.7.6 制作粒子碰撞 \207 8.7.7 制作粒子材质 \208 8.7.8 渲染高精度动画序列 \209 8.8 环形结山脉 \209 8.8.1 制作环形结模型 \209 8.8.2 依据环形结创建山体 \210 8.8.3 创建山体崎岖过渡 \211 8.8.4 创建山体地形扩展 \212 8.8.5 创建山体地形材质 \213 8.8.6 渲染山体场景 \214 8.9 tyDiffusion制作图像 \215 8.9.1 基本制作流程 \215 8.9.2 根据模型生成图像 \216 8.10 本章小结 \218 第9章 Chaos Phoenix火凤凰流体系统 9.1 体素的概念与流体运动原理 \219 9.2 火焰燃烧 \220 9.2.1 创建燃烧贴图 \220 9.2.2 创建模型材质 \221 9.2.3 创建燃烧碎块 \223 9.2.4 设置碎块动力学碰撞 \223 9.2.5 创建燃烧效果 \225 9.2.6 调整燃烧效果 \225 9.2.7 使用TyFlow粒子作为燃烧对象 \226 9.2.8 调整烟雾的不透明度 \226 9.2.9 贴图控制火焰蔓延 \227 9.2.10 增加风力扰乱场 \227 9.2.11 提高火焰精细度 \227 9.2.12 设置摄影机运动 \228 9.2.13 渲染高精动画序列 \228 9.3 爆炸浓烟 \229 9.3.1 创建爆炸场景 \229 9.3.2 创建爆炸烟火源 \229 9.3.3 创建烟火模拟器 \230 9.3.4 调整爆炸效果 \231 9.3.5 提高模拟精度 \231 9.3.6 二次模拟丰富细节 \231 9.3.7 渲染高精动画序列 \232 9.4 彩色烟雾 \232 9.4.1 创建多面体旋转动画 \232 9.4.2 创建烟火源 \234 9.4.3 创建烟火模拟器 \234 9.4.4 精细调整烟雾动态 \235 9.4.5 精细调整烟雾色彩 \235 9.4.6 渲染高精度动画序列 \236 9.4.7 将烟雾变成粒子 \236 9.5 水池蓄水 \238 9.5.1 制作水龙头开关动画 \238 9.5.2 制作液体发射源动画 \239 9.5.3 创建液体模拟器 \240 9.5.4 设置水流冲击小球 \241 9.5.5 设置清洁毛巾打湿材质 \242 9.5.6 渲染高精度动画序列 \243 9.6 沙滩海浪 \243 9.6.1 制作初始海面 \243 9.6.2 制作海浪动画 \244 9.6.3 制作泡沫和飞溅粒子 \245 9.6.4 制作沙滩湿润效果 \247 9.6.5 渲染高精度动画序列 \248 9.7 本章小结 \248
