图书目录

第1章 初识Blender

1.1 中文版Blender 概述 \001

1.2 中文版Blender 的应用范围 \002

1.3 中文版Blender 的工作界面 \002

1.3.1 工作区 \003

1.3.2 菜单 \003

1.3.3 视图着色方式 \003

1.3.4 大纲视图 \004

1.3.5 属性面板 \004

1.4 软件基本操作 \005

1.4.1 基础操作:创建对象 \005

1.4.2 基础操作:设置游标 \007

1.4.3 基础操作:物体变换 \008

1.4.4 基础操作:视图切换 \011

1.4.5 基础操作:复制对象 \013

第2章 网格建模

2.1 网格建模概述 \015

2.2 创建几何体 \015

2.2.1 创建及修改网格对象 \016

2.2.2 实例:制作石膏模型 \018

2.3 编辑网格 \020

2.3.1 实例:制作高脚杯模型 \021

2.3.2 实例:制作螺母模型 \024

2.3.3 实例:制作果盘模型 \030

2.3.4 实例:制作方瓶模型 \033

2.3.5 实例:制作垃圾桶模型 \037

2.3.6 实例:制作网球模型 \041

第3章 曲线建模

3.1 曲线建模概述 \044

3.2 创建曲线 \044

3.2.1 基础操作:创建及修改曲线 \044

3.2.2 实例:制作杯子模型 \046

3.2.3 实例:制作曲别针模型 \050

3.2.4 实例:制作花瓶模型 \052

第4章 二维绘画

4.1 二维绘画概述 \058

4.2 绘制模式 \058

4.2.1 使用铅笔绘制简单图形 \059

4.2.2 实例:绘制一朵花 \060

4.2.3 实例:绘制一颗星球 \063

第5章 灯光技术

5.1 灯光概述 \066

5.2 灯光 \067

5.2.1 基础操作:创建及调整灯光 \067

5.2.2 实例:制作静物表现照明效果 \068

5.2.3 实例:制作室内阳光照明效果 \071

5.2.4 实例:制作射灯照明效果 \073

5.2.5 实例:制作天空环境照明效果 \074

第6章 摄像机技术

6.1 摄像机概述 \076

6.2 摄像机 \076

6.2.1 基础操作:创建摄像机 \077

6.2.2 实例:制作景深效果 \079

6.2.3 实例:制作运动模糊效果 \082

第7章 材质与纹理

7.1 材质概述 \084

7.2 材质类型 \085

7.2.1 基础操作:创建材质 \085

7.2.2 基础操作:删除材质 \086

7.2.3 实例:制作玻璃材质 \088

7.2.4 实例:制作金属材质 \089

7.2.5 实例:制作陶瓷材质 \090

7.2.6 实例:制作线框材质 \092

7.3 纹理与UV \094

7.3.1 基础操作:添加纹理 \094

7.3.2 实例:制作摆台材质 \095

7.3.3 实例:制作渐变色材质 \098

7.3.4 实例:制作随机颜色材质 \100

7.3.5 实例:制作图书材质 \101

7.3.6 实例:制作花盆材质 \104

7.3.7 实例:制作毛绒材质 \107

第8章 渲染技术

8.1 渲染概述 \109

8.2 渲染引擎 \109

8.2.1 Eevee渲染引擎 \110

8.2.2 Cycles渲染引擎 \110

8.3 综合实例:室内空间日光照明表现 \110

8.3.1 制作窗户玻璃材质 \110

8.3.2 制作地砖材质 \111

8.3.3 制作金属材质 \112

8.3.4 制作背景墙材质 \112

8.3.5 制作沙发材质 \113

8.3.6 制作窗外环境材质 \114

8.3.7 制作日光照明效果 \114

8.3.8 渲染设置 \115

8.4 综合实例:行星表面地形表现 \115

8.4.1 创建行星 \116

8.4.2 制作行星表面材质 \116

8.4.3 灯光及渲染设置 \121

第9章 关键帧动画

9.1 动画概述 \123

9.2 制作关键帧动画 \123

9.2.1 基础操作:创建关键帧动画 \124

9.2.2 实例:制作冰激凌挤出动画 \125

9.2.3 实例:制作画卷打开动画 \130

9.2.4 实例:制作旋转循环动画 \135

9.2.5 实例:制作物体旋转动画 \137

9.2.6 实例:制作场景分解动画 \140

9.2.7 实例:制作物体消失动画 \142

9.2.8 实例:制作旋转循环动画 \146

第10章 动力学动画

10.1 动力学概述 \149

10.2 “物理”动力学 \149

10.2.1 基础操作:刚体碰撞动画测试 \149

10.2.2 实例:制作水果掉落动画 \151

10.2.3 实例:制作物体碰撞动画 \154

10.2.4 实例:制作布料碰撞动画 \157

10.2.5 实例:制作火把燃烧动画 \159

10.3 “粒子”动力学 \162

10.3.1 基础操作:创建粒子发射器 \162

10.3.2 实例:制作鱼群游动动画 \164

10.3.3 实例:制作纸屑飞舞动画 \167

第11章 几何节点动画

11.1 几何节点概述 \170

11.2 几何节点编辑器 \170

11.2.1 基础操作:制作一个小行星 \170

11.2.2 实例:制作文字形成动画 \174

11.2.3 实例:制作柱体变形动画 \179

第12章 AI技术应用

12.1 AI 概述 \185

12.2 AI 插件应用 \185

12.2.1 实例:使用AutoDepth AI生成AI图像 \186

12.2.2 实例:使用AutoDepth AI制作立体背景模型 \187

12.2.3 实例:使用Auto Painter AI 生成模型贴图 \188

12.2.4 实例:使用Blender AI Library Pro生成三维模型 \191