目录
第1章
Blender简介
1.1?Blender的历史 1
1.2?Blender的优势 2
1.3?本书的主要内容与目标 3
1.4?学习建议 3
第2章
3D视图与物体的
基本操作
2.1?
Blender的下载安装与
版本选择 6
2.2?初识Blender 7
2.2.1?3D视图的基本操作 8
2.2.2?熟悉3D空间 9
2.3?操作物体 11
2.3.1?大纲窗口(Outliner) 11
2.3.2?创建物体 12
2.3.3?初识3D Viewport窗口 14
2.3.4?基本的物体操作 17
2.3.5?关于Transform和Origin 19
第3章 建模
3.1?3D模型的基本原理 23
3.2?编辑模式(Edit Mode) 25
3.3?常用的选择方式 26
3.4?基本建模功能:面编辑模式 32
3.4.1?Subdivide(细分) 32
3.4.2?Extrude Faces(挤出面) 33
3.4.3?Inset Faces(内插面) 35
3.5?基本建模功能:点编辑模式 37
3.5.1?Merge Vertices(合并点) 38
3.5.2?Dissolve Vertices(溶解顶点) 39
3.6?基本建模功能:边编辑模式 39
3.6.1?Bevel Edges(倒角边) 39
3.6.2?
Loop Cut and Slide
(环切与滑动) 40
3.7?雕刻模式 41
3.7.1?雕刻前的准备工作 42
3.7.2?细分表面 42
3.7.3?Grab(抓取笔刷) 43
3.7.4?其他笔刷与平滑(Smooth) 45
第4章 UV与材质
4.1?UV 46
4.1.1?了解UV 46
4.1.2?UV的展开流程 47
4.2?材质 50
4.2.1?PBR流程简介 50
4.2.2?PBR材质与Blender材质系统 51
4.2.3?创建材质 52
4.2.4?节点编辑器基础 53
4.2.5?Normal(法线)贴图 59
第5章 摄像机、灯光和渲染器
5.1?摄像机 62
5.2?灯光 67
5.3?World(世界) 69
5.4?HDRI环境设定 72
5.5?渲染器简介 77
5.6?Cycles渲染器的使用 79
第6章 动画
6.1?帧、帧率与关键帧 85
6.2?在Graph Editor中调节曲线 90
6.3?Driver(驱动) 92
6.4?协调多条曲线 95
6.5?Shape Keys(形态键) 96
第7章 骨骼系统
7.1?Armature和Bone的基本原理 99
7.2?Bone的层级 101
7.3?硬绑定 103
7.4?FK与IK 109
7.4.1?创建IK控制骨骼 110
7.4.2?修改模型与骨骼结构 114
7.4.3?
使用Lock IK约束IK解算
轴向 117
第8章 创建第一个动画角色
8.1?创建角色的身体组件 119
8.2?展开UV 121
8.3?创建材质与绘制纹理贴图 123
8.4?创建人形骨骼 128
8.5?绑定角色模型 135
8.6?添加参考视频 136
8.7?制作角色动画 137
第9章 柔体动画角色
9.1?Modifiers(修改器) 142
9.2?
利用Modifiers快速创建生物
模型 143
9.3?为生物添加骨骼 151
9.4?优化骨骼 153
9.5?绑定骨骼并修改权重 156
第10章 项目管理
10.1?动画项目的基本要素 161
10.2?
Blender项目管理的
基本流程 162
10.3?单文件管理 163
10.3.1?声音先行 163
10.3.2?
标记与镜头绑定
(Bind Camera To Markers) 166
10.3.3?Scene(场景) 167
10.3.4?View Layer 169
10.3.5?Blender File 170
10.3.6?Output(输出) 172
10.4?多文件项目 173
10.4.1?模块化组织的常见结构 173
10.4.2?Link与Library Override 174
10.4.3?多文件项目管理示例 175
10.4.4?使用技巧与原则 176
第11章
Blender与AI(人工智能)
11.1?AI在Blender中的应用演变 177
11.2?理解人工智能的运作逻辑 179
11.3?本地运行 vs 远程API调用 180
11.4?独立Blender插件介绍 181
11.4.1?TrueDepth 181
11.4.2?BlendAI 183
11.4.3?Autodepth Ai 185
11.4.4?Blender Ai Library Pro 185
11.4.5?Shader Shaper 187
11.5?专业AI生成服务商介绍 187
11.5.1?Meshy 188
11.5.2?腾讯混元3D 189
11.5.3?Hyper3D(Rodin) 189
11.6?本地运行3D生成大模型 190
11.6.1?Trellis简介 191
11.6.2?本地部署Trellis 191
11.7?
使用Quad Remesher快速
重建模型布线 195
11.8?烘焙贴图 197
11.9?AI动作捕捉 199
11.9.1?DeepMotion 199
11.9.2?Plask.ai 200
11.9.3?千面AI动捕 201
结语 202
