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第一部分 基础和建模篇
第1章 3ds Max基础知识
1.1 初识 3ds Max 1
1.1.1 3ds Max的应用领域 1
1.1.2 启动3ds Max 2026 2
1.1.3 退出3ds Max 2026 3
1.1.4 认识3ds Max 2026的工作界面 3
1.2 3ds Max 2026的文件操作 7
1.2.1 新建文件 7
1.2.2 重置文件 8
1.2.3 保存文件 8
1.2.4 打开文件 9
1.2.5 导入文件 9
1.2.6 合并文件 9
1.2.7 导出对象 10
1.3 3ds Max的界面设置 11
1.3.1 设置工具栏 11
1.3.2 设置命令面板 12
1.3.3 设置界面颜色 12
1.3.4 保存工作界面 13
1.3.5 加载工作界面 13
1.4 3ds Max 2026的视口操作 14
1.4.1 设置视图窗口的布局 14
1.4.2 设置导航控件 15
1.4.3 显示或隐藏网格 16
1.4.4 切换当前的视图 16
1.4.5 调整视图的大小 17
1.4.6 更改视图视觉效果 17
1.4.7 添加视图背景 18
1.5 3ds Max 2026的系统设置 18
1.5.1 单位的设置 18
1.5.2 设置自动保存时间 19
1.5.3 设置键盘快捷键 20
1.6 课堂案例 20
1.7 课后习题 22
第2章 3ds Max 对象操作
2.1 选择对象 23
2.1.1 直接选择 23
2.1.2 按名称选择 23
2.1.3 使用选择区域 24
2.1.4 窗口与交叉选择 25
2.2 对象的基本操作 25
2.2.1 移动对象 26
2.2.2 旋转对象 27
2.2.3 缩放对象 28
2.2.4 撤销与重做 30
2.3 对象捕捉与对齐 30
2.3.1 对象捕捉 30
2.3.2 对象对齐 32
2.4 创建对象副本 33
2.4.1 复制对象 33
2.4.2 镜像对象 34
2.4.3 阵列对象 35
2.5 隐藏与冻结对象 37
2.5.1 隐藏或显示对象 37
2.5.2 冻结对象 38
2.6 课堂案例 39
2.7 课后习题 42
第3章 创建三维基本体
3.1 建模基础 43
3.1.1 执行建模命令 43
3.1.2 使用建模方式 44
3.1.3 设置名称和颜色 45
3.2 创建标准基本体 45
3.2.1 长方体 45
3.2.2 圆锥体 47
3.2.3 球体 48
3.2.4 圆柱体 49
3.2.5 管状体 49
3.2.6 圆环 50
3.2.7 四棱锥 50
3.2.8 茶壶 51
3.2.9 平面 52
3.2.10 加强型文本 52
3.3 创建扩展基本体 52
3.3.1 切角长方体 53
3.3.2 切角圆柱体 53
3.3.3 异面体 54
3.3.4 胶囊 55
3.3.5 纺锤 55
3.3.6 L-Ext/C-Ext 56
3.4 课堂案例 57
3.4.1 制作地灯 57
3.4.2 制作简易沙发 58
3.5 课后习题 61
第4章 创建样条线
4.1 样条线绘制基础 63
4.1.1 执行样条线命令 63
4.1.2 创建方式 64
4.1.3 渲染控制 64
4.1.4 插值优化 65
4.2 创建常用样条线 65
4.2.1 线 65
4.2.2 矩形 67
4.2.3 圆 68
4.2.4 椭圆 68
4.2.5 弧 68
4.2.6 圆环 69
4.2.7 多边形 69
4.2.8 星形 70
4.2.9 螺旋线 71
4.2.10 截面 71
4.2.11 文本 72
4.3 编辑样条线 72
4.3.1 转换为可编辑样条线 72
4.3.2 编辑“顶点”子对象 73
4.3.3 编辑“线段”子对象 76
4.3.4 编辑“样条线”子对象 77
4.4 课堂案例 80
4.4.1 绘制酒杯 80
4.4.2 绘制书本 81
4.5 课后习题 83
第5章 修改器的应用
5.1 修改器的运用 85
5.1.1 添加修改器 85
5.1.2 修改器堆栈 85
5.1.3 修改器的顺序 86
5.1.4 启用与禁用修改器 87
5.1.5 塌陷修改器 87
5.1.6 复制修改器 87
5.1.7 Gizmo的运用 88
5.2 常用修改器 88
5.2.1 几何变形修改器 89
5.2.2 二维转三维修改器 92
5.2.3 表面处理修改器 93
5.2.4 动画控制修改器 94
5.3 课堂案例 95
5.3.1 制作旋转笔筒 95
5.3.2 制作抱枕 97
5.4 课后习题 99
第6章 高级建模
6.1 面片栅格 101
6.1.1 四边形面片 101
6.1.2 三角形面片 101
6.2 NURBS曲面 102
6.2.1 点曲面的创建 102
6.2.2 CV曲面的创建 103
6.3 复合对象 103
6.3.1 布尔运算 103
6.3.2 放样对象 105
6.4 多边形建模 107
6.4.1 转换为可编辑多边形 107
6.4.2 选择子对象 108
6.4.3 编辑顶点 109
6.4.4 编辑边 110
6.4.5 编辑多边形 112
6.4.6 编辑几何体 113
6.5 课堂案例 114
6.5.1 制作台灯 114
6.5.2 制作花瓶 117
6.6 课后习题 119
第二部分 材质灯光渲染篇
第7章 构建摄影机
7.1 3ds Max摄影机术语 121
7.2 创建摄影机 123
7.2.1 目标摄影机 123
7.2.2 自由摄影机 126
7.2.3 物理摄影机 126
7.2.4 VRay物理摄影机 128
7.3 课堂案例 130
7.4 课后习题 132
第8章 材质与贴图技术
8.1 认识材质编辑器 133
8.1.1 材质球示例窗 133
8.1.2 工具栏 135
8.1.3 参数控制区 136
8.2 常用材质 136
8.2.1 默认材质 136
8.2.2 物理材质 139
8.2.3 双面材质 139
8.2.4 多维/子对象材质 140
8.2.5 混合材质 141
8.2.6 VRay材质 141
8.3 常用贴图 145
8.3.1 位图贴图 146
8.3.2 平铺贴图 147
8.3.3 光线跟踪贴图 148
8.3.4 衰减贴图 149
8.3.5 噪波贴图 149
8.3.6 VRay位图 150
8.3.7 VRay边纹理 150
8.4 贴图坐标 151
8.4.1 UVW贴图 151
8.4.2 UVW展开 152
8.5 课堂案例 154
8.5.1 制作洗手池材质 154
8.5.2 制作沙发材质 155
8.6 课后习题 157
第9章 灯光技术
9.1 标准灯光 159
9.1.1 泛光 159
9.1.2 目标聚光灯 161
9.1.3 目标平行光 162
9.1.4 天光 163
9.2 光度学灯光 163
9.2.1 目标灯光 163
9.2.2 自由灯光 165
9.3 VRay灯光系统 165
9.3.1 VRay灯光 165
9.3.2 VRay环境光 166
9.3.3 VRay IES 166
9.3.4 VRay太阳 167
9.4 课堂案例 167
9.4.1 制作室内灯光效果 168
9.4.2 制作阳光照射效果 172
9.5 课后习题 173
第10章 环境与效果
10.1 环境 175
10.1.1 背景与全局照明 175
10.1.2 曝光控制 175
10.1.3 大气 178
10.2 效果 180
10.2.1 镜头效果 181
10.2.2 模糊 182
10.3 课堂案例 183
10.3.1 添加别墅环境贴图 183
10.3.2 制作燃烧的蜡烛 184
10.4 课后习题 186
第11章 场景渲染
11.1 渲染器简介 187
11.1.1 常见渲染器 187
11.1.2 指定渲染器 188
11.2 渲染器公用设置 188
11.2.1 设置渲染输出时间 188
11.2.2 设置渲染输出尺寸 189
11.2.3 设置渲染输出路径 189
11.3 V-Ray渲染设置 190
11.3.1 V-Ray参数 190
11.3.2 GI参数 193
11.4 课堂案例 195
11.4.1 渲染别墅夜景效果 196
11.4.2 渲染别墅日景效果 197
11.5 课后习题 198
第三部分 动画制作篇
第12章 动画制作
12.1 动画概述 199
12.1.1 动画的基本概念 199
12.1.2 动画的常见术语 199
12.1.3 动画制作流程 199
12.2 关键帧动画 200
12.2.1 动画制作工具 200
12.2.2 创建关键帧 201
12.2.3 设置关键帧属性 204
12.2.4 编辑关键帧 205
12.3 约束动画 205
12.3.1 附着约束 205
12.3.2 曲面约束 206
12.3.3 路径约束 206
12.3.4 位置约束 207
12.3.5 链接约束 207
12.3.6 注视约束 207
12.3.7 方向约束 208
12.4 运动轨迹控制 208
12.4.1 显示运动轨迹 208
12.4.2 调整运动轨迹 208
12.5 轨迹视图-曲线编辑器 209
12.5.1 关键点工具 209
12.5.2 关键点切线工具 211
12.5.3 动画曲线的含义 211
12.5.4 曲线编辑器的具体应用 212
12.6 课堂案例 215
12.6.1 制作风车动画 215
12.6.2 制作飞行动画 217
12.7 课后习题 218
第13章 粒子与空间扭曲
13.1 粒子系统 219
13.1.1 粒子流源 219
13.1.2 喷射 221
13.1.3 超级喷射 222
13.1.4 雪 223
13.1.5 暴风雪 224
13.1.6 粒子阵列 224
13.1.7 粒子云 225
13.2 空间扭曲 225
13.2.1 力 226
13.2.2 导向器 226
13.3 课堂案例 227
13.3.1 制作下雪动画 227
13.3.2 制作烟花动画 229
13.4 课后习题 231
第四部分 综合案例篇
第14章 综合案例
14.1 案例效果 233
14.2 案例解析 233
14.3 案例制作 234
14.3.1 创建模型 234
14.3.2 编辑材质 238
14.3.3 布局灯光 241
14.3.4 渲染输出 242
14.4 课后习题 243
