


定价:69.8元
印次:1-1
ISBN:9787302717645
出版日期:2026.08.01
印刷日期:2026.08.04
图书责编:张龙卿
图书分类:教材
本教程以数字人全流程开发为核心驱动,构建从入门到进阶的实战学习体系,系统覆盖虚幻引擎技术应用与数字人制作全链路。教程分六大模块,层层递进、环环相扣。 模块1 聚焦虚幻引擎技术基础,详解引擎核心概念、发展历程、应用场景及项目制作全流程,为后续学习搭建认知框架;模块2 围绕Maya 工具展开,教授角色建模、UV 拆分、材质贴图绘制及骨骼绑定与动画制作,夯实数字人资产创建能力;模块3 与模块4 深入虚幻引擎实操环节,涵盖引擎下载安装、界面操作、场景搭建、光照与地形制作、资产管理、PBR 材质系统等核心技能,实现从资源导入到场景渲染的完整落地;模块5 聚焦蓝图系统与智能交互,讲解蓝图基础逻辑、大模型接入方法及语音输出与口形同步技术,赋予数字人智能交互能力;模块6 介绍数字人制作平台的使用,包括数字人视频生成、PPT 讲解视频制作及形象克隆功能,拓展数字人应用场景。 本教程融合AIGC、大模型等前沿技术,贯穿游戏开发、影视制作、教育培训等多领域应用案例,强调跨工具协作(Maya+ 虚幻引擎)与项目实战,既适合零基础学习者入门,也能为有一定基础的开发者提供进阶指导,帮助学习者全面掌握虚幻引擎项目开发逻辑、数字人制作全流程及智能交互技术,具备独立完成高质量数字内容创作的能力。
秦菊,女,副教授,专业带头人。省教学团队主要成员(第2位);省技艺技能传承创新平台主要成员(第2位);省职业技能大赛融媒体策划与制作赛项一等奖指导教师;主编教材《Flash CS6动画设计案例教程》被评为“全国计算机类优秀教材”;获“山东省优秀共青团员”称号。
内容简介 本教程以数字人全流程开发为核心驱动,构建从入门到进阶的实战学习体系,系统覆盖虚幻引擎技术应用与数字人制作全链路。教程分六大模块,层层递进、环环相扣。 模块1 聚焦虚幻引擎技术基础,详解引擎核心概念、发展历程、应用场景及项目制作全流程,为后续学习搭建认知框架;模块2 围绕Maya 工具展开,教授角色建模、UV 拆分、材质贴图绘制及骨骼绑定与动画制作,夯实数字人资产创建能力;模块3 与模块4 深入虚幻引擎实操环节,涵盖引擎下载安装、界面操作、场景搭建、光照与地形制作、资产管理、PBR 材质系统等核心技能,实现从资源导入到场景渲染的完整落地;模块5 聚焦蓝图系统与智能交互,讲解蓝图基础逻辑、大模型接入方法及语音输出与口形同步技术,赋予数字人智能交互能力;模块6 介绍数字人制作平台的使用,包括数字人视频生成、PPT 讲解视频制作及形象克隆功能,拓展数字人应用场景。 本教程融合AIGC、大模型等前沿技术,贯穿游戏开发、影视制作、教育培训等多领域应用案例,强调跨工具协作(Maya+ 虚幻引擎)与项目实战,既适合零基础学习者入门,也能为有一定基础的开发者提供进阶指导,帮助学习者全面掌握虚幻引擎项目开发逻辑、数字人制作全流程及智能交互技术,具备独立完成高质量数字内容创作的能力。 本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。版权所有,侵权必究。举报:010-62782989,beiqinquan@tup.tsinghua.edu.cn。 图书在版编目(CIP)数据 虚幻引擎项目教程:微课版 / 秦菊,刘艳丽,韩坤君主编. 北京:清华大学出版社,2026. 8....
任务1.1 认识虚幻引擎 1
1.1.1 岗位场景 1
1.1.2 知识准备 2
1.1.2.1 虚幻引擎技术概述 2
1.1.2.2 虚幻引擎技术发展历程 2
1.1.2.3 虚幻引擎技术应用领域 4
1.1.2.4 虚幻引擎技术人才需求和岗位介绍 5
1.1.3 任务实施 8
1.1.4 任务评价 8
任务1.2 虚幻引擎项目制作流程 8
1.2.1 岗位场景 8
1.2.2 知识准备 9
1.2.2.1 虚幻引擎项目基础认知 9
1.2.2.2 资源管理核心知识 10
1.2.3 任务实施 12
1.2.4 任务评价 12
拓展任务 12
拓展课堂 14
模块总结 16
课后测试 16
模块2 Maya绑定动作 18
任务2.1 Maya角色建模 19
2.1.1 岗位场景 19
2.1.2 知识准备 19
2.1.2.1 Maya基础操作 19
2.1.2.2 Maya建模方式 20
2.1.2.3 角色建模 28
2.1.3 任务实施 51
2.1.4 任务评价 51
任务2.2 角色贴图 51
2.2.1 岗位场景 51
2.2.2 知识准备 52
2.2.2.1 UV拆分 52
2.2.2.2 贴图绘制 59
2.2.3 任务实施 68
2.2.4 任务评价 69
任务2.3 角色动画 69
2.3.1 岗位场景 69
2.3.2 知识准备 70
2.3.2.1 AIGC动画语言 70
2.3.2.2 动画设计 71
2.3.3 任务实施 72
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本书作者有多年的企业从业实际工作经验,教材定位准,内容实用,有大量的实用案例,适合学生和从业者学习。编辑QQ 1102528884
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