


作者:李笑缘、王筱竹
定价:80元
印次:1-1
ISBN:9787302719465
出版日期:2026.08.01
印刷日期:2026.07.20
图书责编:杜杨
图书分类:零售
本书以“动画全流程+AI赋能”为核心主线,构建了从基础操作到前沿创作的完整知识体系,既覆盖Blender的核心模块,又融入AI技术的落地应用,为三维创作者提供从入门进阶到效率升级的全面指导。全书共11章,按“基础认知—模块精通—项目实践—AI赋能”的逻辑递进:开篇从Blender简介与学习建议入手,帮助读者建立工具认知;随后依次讲解3D视图操作、建模、材质、灯光渲染等三维资产制作的核心环节,夯实静态资产的创作能力;在此基础上,深入动画模块,从关键帧、曲线调节到形态键等技术,完整覆盖动画制作的核心流程,并通过角色创建、刚体动画等案例,实现动画创作的落地实践;最后聚焦Blender+AI的前沿方向,解析AI在Blender中的应用逻辑,详解主流AI插件、生成式服务的使用方法,以及AI辅助模型重建、动作捕捉等高效创作技巧,助力读者掌握技术融合的创作范式。
李笑缘,毕业于清华大学美术学院,2004年获视觉传达设计系学士学位,2006年获信息艺术设计系硕士学位。2012年度在北京大学艺术学院访学。2006年至今任职于北京印刷学院设计艺术学院动画系讲师。著有《动画设计教程》、《动画造型设计》、《动画音效师》等多部教材,发表学术论文多篇。动画作品《流年》曾获中国视协动画短篇**新人奖、北京电影学院动画学院学院奖、2020个人作品《骨头绅士直播间》获得第十四届全国数字艺术设计大赛内容创新组银奖、2021个人数字音乐作品获得第九届全国高校数字艺术设计大赛三等奖、入选IEMC国际电子音乐大赛决赛等。
前言 在3D创作领域,技术迭代与工具革新始终推动着创意边界的拓展。十年前,3D动画制作还在被昂贵的商业软件垄断,学习门槛高、硬件成本高、流程复杂度高,让许多怀揣动画梦想的创作者望而却步;而如今,开源软件Blender凭借其免费、轻量、功能完整的特性,已从“小众工具”成长为能与商业软件同台竞技的强大创作平台,不仅能够支撑起独立创作者的个人项目,更在专业动画、游戏开发、影视预演等领域崭露头角。 与此同时,AI技术的爆发式发展,正以不可逆转的态势重塑3D创作流程—从文本生成基础模型、AI辅助UV展开,到AI动作捕捉、智能优化动画曲线,AI不再是遥远的技术概念,而是能切实提升创作效率、降低技术门槛的“协作伙伴”。然而,当前市场上的教程多聚焦于Blender的单一功能模块,或孤立讲解AI工具的使用,鲜有书籍能将“Blender全流程动画制作”与“AI协同创作”深度融合,帮助读者既掌握扎实的3D制作功底,又能跟上技术前沿的步伐。正是在这样的背景下,《Blender全流程创意手册(AI增强版)》应运而生。 本书以“从基础到进阶,从传统流程到AI协作”为核心脉络,共分为11章,层层递进地讲解Blender动画制作的全链路,同时融入AI技术的实用应用场景,让读者既能打好基本功,又能掌握高效创作的新方法。 第1章作为入门向导,从Blender的发展历程讲起,清晰梳理其免费开源、轻量高效、功能全面的核心优势,明确本书面向初学者与跨软件学习者的定位,同时提供“使用英文版软件”“习惯使用快捷键”等实用学习建议,帮助读者从起步阶段就规避常见误区。 第2~5章聚焦Blender基础操作与核...
第1章
Blender简介
1.1?Blender的历史 1
1.2?Blender的优势 2
1.3?本书的主要内容与目标 3
1.4?学习建议 3
第2章
3D视图与物体的
基本操作
2.1?
Blender的下载安装与
版本选择 6
2.2?初识Blender 7
2.2.1?3D视图的基本操作 8
2.2.2?熟悉3D空间 9
2.3?操作物体 11
2.3.1?大纲窗口(Outliner) 11
2.3.2?创建物体 12
2.3.3?初识3D Viewport窗口 14
2.3.4?基本的物体操作 17
2.3.5?关于Transform和Origin 19
第3章 建模
3.1?3D模型的基本原理 23
3.2?编辑模式(Edit Mode) 25
3.3?常用的选择方式 26
3.4?基本建模功能:面编辑模式 32
3.4.1?Subdivide(细分) 32
3.4.2?Extrude Faces(挤出面) 33
3.4.3?Inset Faces(内插面) 35
3.5?基本建模功能:点编辑模式 37
3.5.1?Merge Vertices(合并点) 38
3.5.2?Dissolve Vertices(溶解顶点) 39
3.6?基本建模功能:边编辑模式 39
3.6.1?Bevel Edges(倒角边) 39
3.6.2?
Loop Cut and Slide
(环切与滑动) 40
3.7?雕刻模式 41
3.7.1?雕刻前的准备工作 ... 查看详情
本书适合作为高校或培训机构动画专业的教材,也可作为广大三维爱好者的自学参考书籍。
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