


作者:王之纲、罗伟
定价:69.8元
印次:1-1
ISBN:9787302716402
出版日期:2026.06.01
印刷日期:2026.05.12
图书责编:寇英慧
图书分类:教材
"《虚拟现实动画设计:实时渲染动画设计流程》为基于虚拟现实技术的应用型动画设计教材,选用虚幻引擎作为工具平台。 第1章介绍虚拟现实的概念,探讨虚拟现实全景影像历史与硬件发展对创作的影响。第2章至第5章为实时渲染流程相关基础知识,其中第2章着重于前期资产设计,讲解了静态三维模型和骨架动画模型的设计准则,以及二维纹理与遮罩贴图基础知识;第3章详解3D虚拟空间的创建,从编辑器基础操作到光照基本概念以及实用技巧;第4章探讨基础材质制作,如半透明、发光等效果,以强化场景视觉效果;第5章介绍基础粒子系统,用Niagara VFX系统制作特效,丰富场景动态表现。最后4章为进阶应用讲解,其中第6章引导读者使用Sequencer编辑器创建动画序列,实现高效制作三维动画影像;第7章介绍VR环境搭建,介绍硬件设备与项目创建,以创造沉浸式体验;第8章涵盖基础交互设计,通过蓝图系统实现按键触发、碰撞侦测、UI 等功能;第9章阐述角色动画,从骨骼网格体动画到创建VR类人手与交互手势动画,增强角色表现。 本书提供教学课件、视频及配套素材资源,教师与学生可扫描书中二维码下载使用。广泛适应当前各大高校及职业院校的主流课程专业安排与行业内部的**软件使用方向。为初学者提供虚拟现实动画基础核心知识与实用技能,助力读者在本领域取得成功。"
"王之纲清华大学美术学院教授,博士生导师,信息艺术设计系主任、新媒体演艺创新研究所所长,中国美术家协会数字艺术委员会副主任。深耕三维动画教学二十余年,主讲虚拟现实动画设计、三维动画设计等课程,主持 “科技冬奥” 专项、国家社科基金等国家级项目,参与北京冬残奥会开闭幕式、《诗画中国》等大型创作,作品屡获国内外重要奖项,指导学生动画作品多次荣获国际电影节奖项。罗伟清华大学艺术学博士。自2006年起从事三维技术相关行业至今,2016年涉足虚拟现实领域,同年参与设计创作中国科技馆VR科普项目作品《微生物漫游记》,2017年参与制作青岛电影博物馆展览项目作品《古罗马斗兽场》获得ICEVE 中国先进影像优秀奖,2018年个人VR动画创作入围 VRCORE Awards**美术和**影视名单。"
前 言 党的二十大报告指出,“繁荣发展文化事业和文化产业。坚持以人民为中心的创作导向,推出更多增强人民精神力量的优秀作品”。而动画产业作为我国文化产业发展的重要组成部分,产业的蓬勃发展需要动画设计方法与技术的不断创新与深化。以基于虚拟现实技术的应用型动画设计为切入点,促进动画设计行业的发展与突破,对动画产业乃至我国文化产业的发展具有重要意义。 动画设计是一门复杂且多专业的综合性设计,其中包括图形设计、色彩艺术、文学表达,而三维动画还需要计算机与图形学相关知识,其表达与呈现需要建立在大量的想象与提炼的基础之上。近年来,伴随虚拟现实、增强现实等媒介技术的进步,动画艺术的内涵不断延展,从原有的二维动画、三维动画扩展到虚拟现实动画等新的动画艺术类型,甚至威尼斯国际电影节、戛纳国际电影节、翠贝卡国际电影节也相继设置 VR 竞赛单元、VR 动画单元,使得虚拟现实动画迈入了新的发展阶段。 与业界相比,动画教育领域相对滞后。一部分高等院校虽然开设了与虚拟现实相关的专业课程,但并未涉及动画教育;另一部分高等院校则偏向于基于离线渲染的传统动画艺术教学。面向新的数码技术环境及我国社会经济的发展对动画行业提出的新要求,清华大学美术学院动画专业基于自身所具备的软硬件条件,全新开设“虚拟现实动画设计”课程,对动画专业的人才培养模式进行适时创新与适度改革。开设此课程有两个明确的目的:第一,培养学生掌握与实时渲染动画相关的三维建模、设计视觉、渲染和图形效果、创建交互体验的基础编程等技术能力,引导其从原有的感性创作逻辑向理性创作逻辑过渡,使其能够适应不断变化的社会需求与应用场景;第二,培养学生掌...
目 录
第1章 虚拟现实简介
1.1 虚拟现实技术应用范围
1.2 全景影像历史脉络
全景绘画
全景摄影概况
全景摄影现代阶段
数码全景摄影阶段
小结
1.3 虚拟现实硬件发展简介
VR硬件技术早期阶段
VR技术设备于21世纪的发展
小结
1.4 VR技术特性对创作叙事作品的影响
VR视觉维度——全景视频与计算机实时渲染
技术差异
基于VR创作而受限制于VR特性
VR影视和游戏——交互需求性探讨
小结
第2章 前期资产设计规划与制作准则
2.1 静态三维模型设计规划与制作准则
软件工具版本和尺标单位统一
坐标与轴心
模型建构
UV规划
材质ID与数量
导出格式
2.2 骨架动画模型设计规划与制作准则
骨骼网格体(Skeletal Meshes)
变换目标(Morph Target)
2.3 二维纹理与遮罩贴图基础知识
基础颜色贴图(Base Color Map)
法线贴图(Normal Map)
遮罩(Mask)
Texture整合优化
2.4 音频文件
作业一
第3章 创建3D虚拟空间
3.1 编辑器基础操作
创建新项目与设定介绍
编辑器基本界面
主视口操作方法
3.2 关卡和场景设计
资产调用与Actor
导入资产
在引擎内部创建资产
小结
3.3 光照基础概念
光源类别
光源移动性设置和常用属性
光照烘焙
Lumen全局动态光照和反射系统
小结
3.4 运行测试
作业二
第4章 基础材质介绍
4.1 创建新材质与用户界面基础介绍
创建基本材质
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"《虚拟现实动画设计:实时渲染动画设计流程》为清华大学美术学院艺术与科技系列教材。
基于虚幻引擎,系统讲解了虚拟现实的概念、全景影像历史、硬件发展与实时渲染动画设计的全流程。以案例为主导,结合实际项目讲解软件工具的运用,应用性强,从软件层次详细解析创作方式。同时引入人机交互设计功能实现,软硬件性能优化等交叉学科应用概念,帮助读者培养逻辑性、创造性思维,实现艺术与科学的结合。
提供教学课件、视频及配套素材资源,教师与学生可扫描书中二维码下载使用。广泛适应当前各大高校及职业院校的主流课程专业安排与行业内部的**软件使用方向。"

