





定价:89元
印次:2-1
ISBN:9787302700357
出版日期:2025.08.01
印刷日期:2025.07.30
图书责编:郭丽娜
图书分类:教材
" 全书共10章,内容覆盖虚幻引擎基础、材质系统、基础地形、室外场景光照、蓝图、用户界面系统、粒子系统、物理引擎、骨骼动画和VR项目开发等知识。本书通过实例系统讲解了地形的基础创建方法、室外场景光照构建;重点讲解了虚幻引擎材质系统的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及VR模型动画的搭建与优化;最后解析项目打包与VR平台输出。本书从最基础的虚幻引擎概念到最后如何输出打包,逐一剖析,层层图解,使读者能够直观而系统地学习Unreal Engine 5的开发流程,并能够使用Unreal Engine 5完成虚拟现实项目的一整套制作流程。 本书既适合作为高等院校虚拟现实技术、数字媒体、游戏开发等相关专业的教材,也适合供虚幻引擎技术有兴趣的读者阅读参考。"
刘小娟,教授、工艺美术师职称,高级双师,民主同盟党员。具多年专业教学经验,在国家级和省级核心刊物发表相关专业性论文20余篇;CPCI国际会议专业论文三篇;获国家级美育教育奖2项,个人参赛以及指导学生竞赛,获的50余项国家级、省级相关赛事奖项。
第二版前言 虚幻引擎(Unreal Engine,UE)作为实时3D图形领域的佼佼者,其技术发展迅速,并 在多个领域展现出广泛的应用前景。凭借其强大的图形处理能力、灵活的编程接口和高度 的扩展性,UE成为创作者实现梦想的重要工具。 近年来,UE的应用领域进一步拓展,对掌握该技术的人才需求持续增长。根据《虚 拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,预计到2026年,我国虚拟现实 (Virtual Reality,VR)产业总体规模将超过3500亿元。这一数字不仅体现了VR产业的巨 大潜力,也预示着UE作为其核心技术工具之一,将随行业规模的扩大而实现更快的发展。 本书为《虚幻引擎(Unreal Engine)基础教程》的第二版,专为UE5(Unreal Engine 5) 用户提供专业指导。UE5提供了更逼真的视觉效果和先进的渲染技术,显著提升了场景的 光影质感大大提升,画面更加细腻真实。它不仅使VR游戏沉浸感更加突出,而且在VR模 拟训练、VR电影等领域中大放异彩。相较于基于UE4的第一版内容,本书在继承其核心 知识点的同时,全面拓展并融入了与UE5相关的先进内容。全书遵循学生的认知规律,旨 在培养虚拟现实应用技术应用人才,通过精心编排的案例和解析,帮助读者快速掌握UE5 的核心功能和制作特点。 随着VR技术的快速发展和“元宇宙”概念的兴起,UE5的亮点表现也十分突出。它 可以精准地对现实世界中的物体、系统或环境进行数字化建模。通过UE5构建的数字孪生 模型,高度还原真实世界的物理特性、运行逻辑等,有助于在数字...
第1章.初探虚幻引擎5.........................1
1.1.虚幻引擎5基础概述..................2
1.1.1.认识虚幻引擎5.................2
1.1.2.代表作品..........................2
1.1.3.获取虚幻引擎5.................3
1.2.创建首个虚幻项目......................6
1.2.1.创建新项目.......................6
1.2.2.资产导入..........................9
1.2.3.关卡编辑器实操...............17
1.2.4.打包项目.........................25
本章小结............................................28
巩固与提升........................................28
第2章.材质系统..................................29
2.1.材质基础..................................30
2.1.1.材质、纹理与着色器........30
2.1.2.材质编辑器操作指南.......33
2.1.3.常用材质节点参考...........43
2.1.4.材质实例........................54
2.2.材质实战案例................ 查看详情